更改这个页面的方法
打开路径blog\themes\anzhiyu\layout\includes\page\
下的album.pug文件,里面就有需要更改的内容。
使用图生图制作战损版蒙德风格图片model:tPonynai3_v65
lora:Burning Building
使用Topaz Photo AI高清放大
展示
制作流程下载工作流
获取图片首先是上游戏进行截图,不使用游戏自带拍照软件是因为会有水印,不方便图生图。
直接使用原神的无ui模式,加上卡视角拍摄几张没有水印的1080p的图片。
图片处理有些图需要在特殊的部位涂上一些橙色作为火焰生成,我一般提前用ps涂抹,正好也能把uid遮了
提示词反推使用ComfyUI-MiniCPM-Plus节点反推提示词,效果还不错
它还有gpt扩写功能,不过我目前没使用过。
写提示词使用Load Lora Stacked with Previews (XTNodes)节点可以获取lora在c站的信息,我通常在这里参考关键词
将反推的提示词内容筛选一下有用的词条,再加上一些建筑倒塌、建筑着火等关键词
score_9, score_8_up, score_7_up, score_6_up,, medieval style, town scene, video game, circula ...
electron
未读
之前做了一个翻译软件专门用来实时翻译和提供提示词扩展,借助了智谱清言的智能体。
用了一段时间后发现还是有比较明显的缺陷。比如生成的文本没法直观地与原文对照。
碍于我py代码水平实在不咋样,改功能只能通过问ai,这样效率太低了。所以打算换成前端语言来重构。
electron是一个桌面端开发框架
electron打包包体大小基本都100m起步,毕竟每个软件都自带一个小浏览器。理论上来说我这种小工具不适合用electron开发。
功能需求
置顶
关键词翻译
鼠标选中输入的提示词时,会在结果页面高亮显示对应的翻译结果(或者相反)
Electron Fiddle因为我的需求只是做一个应用,所以根据官方推荐,安装了Electron Fiddle,直接能使用Electron。并且我看了下介绍这个也可以打包应用,那么有何不可呢。
官网:https://www.electronjs.org/fiddle
下载完直接双击就能打开
开发经过一晚上的拷打ai,终于完成了初步的效果实现。以下是代码
<!DOCTYPE html><html lang="en"> ...
ComfyUI
未读首先需要安装Topaz,我在up主的星球里直接一键下载了他给的整合包,在此分享。
注意解压的时候密码不要输错
T8star-Aix
视频在这:https://www.bilibili.com/video/BV1h8pieBEQQ/?vd_source=7aa5bcb5a7c34becbf26b1d712279ba8
里面详细介绍了使用方法。
值得一提的是这个工作流不适合放大锐化过多以及栅格化的图片。
up的整合包里提供了软件本体以及汉化包。使用节点的时候需要输入安装路径,然后就可以在工作流中调用。单独使用软件来放大效果会比工作流中使用效果更好。
原图
修复且放大后的图像(稍微调了色)
找了半天怎么读取图片信息,结果最后我还是上传到了c站,直接复制更舒服
score_9, score_8_up, score_7_up,, KJOjane, medium hair, black hair, aqua eyes, blunt bangs, tail, mouse ears, mouse girl,medium breasts,solo, simple_background,very aesthetic,(athletic body:0.7),Negative prompt: score_6, score_5, score_4, censored, ,monochrome worst quality, low quality, bad anatomy, bad hands, bad body,missing fingers, extra digit, fewer digits, watermark, multiple limbs,extra limbsteps: 25, Sampler: euler_ancestral, Seed: 826590503601072, Siz ...
lora推荐
未读由于各种类型的lora实在太多,我发现自己用一个就发一篇有点污染自己的博客内容了。所以决定暂时不更新这方面的内容。可能会专门开一篇文章集中展示好用的lora。
Hexo
未读使用
仅bili和bgmv0源支持在追番页面显示追番进度。
在hexo generate或hexo deploy之前使用hexo bangumi -u命令更新追番数据,使用hexo cinema -u命令更新追剧数据!
使用bili源时,如果要在追番页面显示追番进度,需使用hexo bangumi -u 'SESSDATA', SESSDATA替换为哔哩哔哩cookie中的SESSDATA值。例hexo bangumi -u 'df***EC'
删除数据命令:hexo bangumi -d/hexo cinema -d
前段时间突然想做表情包,大概流程是通过sd生成图片然后做成表情包发布在微信平台。在发布之前需要将图片背景抠成透明,为了方便批量操作,我打算搞个脚本进行一键抠图。
抠图功能Koutu.pyfrom PIL import Image import os import shutil # 图片文件夹路径 input_folder = 'xxx\\input' # 处理后图片保存的文件夹路径 output_folder = 'xxx\\output' # 如果输出文件夹不存在,则创建它 if not os.path.exists(output_folder): os.makedirs(output_folder) # 遍历文件夹中的所有图片文件 for filename in os.listdir(input_folder): if filename.lower().endswith(('.png', '.jpg', '.jpeg', ' ...
ControlNet可以对你想要调整的元素进行微调,比如人物姿势等。
预处理器可以从图片中提取特征信息,controlNet模型读取这些信息引导sd生成图像。
安装模型花了我不少时间,真正使用起来效果还是挺直观的
openpose准备一张图片,让生成的图片跟你准备的图片里的人物姿势一样。有很多预处理器可以选择。如下图:
成图
depth深度
对于精度需求不高的场景,可以选择midas或者zoe预处理,比如生成人像。
有时候生成的图片跟样图不一样,比如下面这张图。
因为ai只知道在哪些位置要生成内容,不能分清手脚之类的。这时候可以使用depth,它生成的图片姿势会跟样图一样。相对应的生成图片更固定,创造力不如前面的openpose。
案例一
案例二
Canny(硬边缘)、Lineart(线稿)、SoftEdge(软边缘)这三个都是根据线条来控制出图效果的算法。当然选择不同的预处理器或者不同的模型,出图效果也会不同,这需要自己去一个个尝试。
Canny主要将轮廓记录,ai根据轮廓出图。会有一些细节没法完美还原。比如例图里都没有右手。
Lineart会更细致,很多细节都能还原,几 ...
之前为了在小红书上发笔记而写的md文档,今天顺便上传到博客。
分享一下这组卡夫卡可爱风的头像的制作方法。
理论上任何角色都可以做成这种原神表情包风格。
==观前提示:==c站需要科学上网进行浏览和下载模组,stable diffusion只能pc电脑端使用。
lora模型下载大模型你可以选用任意自己喜欢的二次元风格模型,我用的是coffeebreak_v20
表情包lora模型下载来c站下载这个模型:Paimon's paintings style (Genshin impact stickers)
链接:https://civitai.com/models/26291/paimons-paintings-style-genshin-impact-stickers
或者直接搜paimon's第一个就是。
我们可以看到下方作者建议的提示词。
机翻一下,大概知道意思就好。
下载后文件名:gstamp_02-000008.safetensors
触发方式:在提示词里加上这段<lora:gstamp_02-000008: ...